洛杉矶电影节 Wed 6.15.2016

作为故事的起源的世界建筑:制作设计师亚历克斯·麦克道威尔的令人振奋的时光

6月8日,倒数第二个夜晚,Arclight卡尔弗城3号剧院内的灯光昏暗, 2016洛杉矶电影节,屡获殊荣的制作设计师Alex McDowell简要介绍了讲故事的艺术如何演变成当今的虚拟现实(VR)。

部落讲故事开始时是一种了解世界的生存机制。随着古代人围着火堆聚集,探索发生在周围的事物,故事的收集逐渐积累。随着印刷机的到来,社会开始认识到由单个作者指导观众的目光的想法-无论是作家,作家,作曲家,艺术家,设计师还是电影导演。

麦克道威尔说:“我们已经习惯了一个作家的想法,他会告诉我们应该去哪里看和去哪里叙事,”麦道威尔(McDowell)最为人所知,他在诸如《 少数派报告 (2002)和 钢铁之躯 (2013).

60年代见证了独立和激进的剧院的到来,在主流之外进行了各种声音和电影制作技术的外围实验,最终出现了,现在称为VR和Augmented Reality(AR),它们各自将消费者的注意力从如此单一地指挥。这些经过技术融合的艺术形式将单个导演的“框架视觉”概念替换为“沉浸式”概念。

麦克道尔说:“我们正处于这种根本性的转变中。” “我认为非线性叙事不再有任何聚合的知识。我认为我们从根本上[习惯]线性讲故事,我们必须以某种方式不了解其中的一些内容,以理解使用这些新媒体技术可以做什么。”麦克道尔称这个新时代为“后电影”。讨论的主题包括:


亚历克斯·麦克道威尔
亚历克斯·麦克道威尔

线性与非线性电影制作

在电影的“旧世界”模式中,制作设计师通常在主要摄影的最后一天完成。随着电影进入后期制作,声音设计师扮演着更加关键的角色。麦克道威尔回忆说,令人惊讶的是,尽管观众所看到的“故事世界”本质上是由 两个都 视觉和声音,作为那个环境中视觉部分的创造者,他从未在他的大多数电影中遇到过声音设计师。

las……世界大厦!

在研究史蒂芬·斯皮尔伯格的 少数派报告,麦克道尔(McDowell)开发了一种有关新生产模型的外观的理论。

“从某种意义上说,它更像是剧院,在那里聚集创意并产生叙事。我们从中心的故事开始,然后开始处理故事。”他说。对他来说,《世界大厦》是:“一种构想,说明多种叙事如何从一个世界空间中涌现出来,以及机遇如何[实现]一种新的故事讲述。”

麦克道威尔指出,即使到今天,电影制作的一部分仍然与非线性过程背道而驰:预算编制过程仍使用Microsoft Excel电子表格进行跟踪,这“从根本上削弱了我们以非线性方式思考的能力”,他感叹。 “因此,我向所有人提出挑战,以重塑[预算] [流程]。”


'少数派报告'
‘Minority Report’

案例研究:少数民族报告

麦克道威尔(McDowell)回忆起与电影作者同一天(在前一位作家退出该项目之后)在2002年开始制作的新黑皮科幻惊悚片的工作,这意味着没有剧本可以制作。麦克道威尔说:“当时,剧本还剩一年。”但是他仍有工作要做。因此,根据斯皮尔伯格的一些概念性指示,麦克道尔和他的艺术部门着手开发一个故事世界,在其中可以进行叙述。

即使没有完整的剧本,他们当时也知道故事的三个主要要素:

  • 地点:华盛顿特区
  • 时间:大约2050年
  • Disruptor:PreCogs(可以自然地在犯罪发生之前“预见”犯罪的人)

贯穿整个设计过程的问题是:如果您住在摩天大楼中很高的位置,并且想设计一种结合无人驾驶汽车和电梯的上班方式,该怎么办?汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)的角色,犯罪前小组负责人约翰·安德顿(John Anderton)早上如何上班?这些问题最终导致了电影中现在具有讽刺意味的垂直汽车追逐场景。

使用Pre-Viz导演电影,斯皮尔伯格的 少数派报告 该过程与传统电影制作相反,传统剧情是在剧情通过布景设计以物理或虚拟形式复制之前写在页面上的。麦克道尔说:“在我们看来,坐在Echo Park的一间平房里写一本120页的[剧本]的作家并不会想出像这样的垂直汽车追逐序列。”

当电影获得好评并获得票房成功(全球票房收入3.58亿美元)后,McDowell和他的团队意识到,“世界的设计先于故事的讲述。该脚本实际上是从世界空间演变而来的。世界不仅成为单个叙事的容器,而且成为多个叙事的容器。我们可以说出这个世界上的100种叙述。”

通过这种热爱,McDowell还意识到他的生产设计团队需要从头到尾地观察流程,包括视觉效果。

“我们看到我们需要直接连接到视觉效果。不仅仅是视觉设计部门,而是你们(视觉效果部门)接手,我们将设计整个环境,在物理,虚拟和增强之间不做特别的分离,然后将其作为一个整体发送出去。麦克道尔说,他也曾在南加州大学电影艺术学院任教。


艾尔拜达
艾尔拜达

解决现实世界中的问题:VR是一种推断和想象的工具

但是,这不仅是McDowell及其专家团队拍摄的电影中的娱乐和游戏,而且还应用了World Building技术来解决现实世界中的问题,例如沙特阿拉伯的难民住房和尼日利亚的赤贫斗争。

“每个故事都涉及到角色,环境和POV的三角剖分[观点]。如果您开始编写脚本以应对可能存在多个角色的复杂世界,那会发生什么?在这个三角剖分的中心,您实际上如何开始为许多人类写一个故事?”

艾尔拜达 这是一个商业项目,其中麦克道尔和他的团队被要求设想在沙特阿拉伯建立一个由3,000名部落贝都因人组成的社区的未来十年。这些游牧民族生活在赤贫之中,这是他们文化中的第一次建立永久定居点,这将在建筑和农业上实现可持续发展。

麦克道威尔说:“通过建立这一点,我们能够使部落认识到他们的汗水资产将进入什么领域,同时,这也是将其摆在地方政府面前的独立政治工具。在过去的五年中,他们一直在尝试土地使用。”

幸运的是,艾尔·拜达(Al Baydha)的努力取得了成功。在观看以他们的VR造型为特色的短片后,当地政客批准了土地使用。向电影节的观众展示这部电影时,这部电影的一则特别引人深思的话:“贫穷是社会建构;这是一个设计缺陷。这是我们可以撤销的事情。”只需点击鼠标,即可消除世界贫困-现在,这就是好莱坞!


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